게임을 개발하다 보면 각종 기상천외한 오류들을 마주할 때가 종종 있기 마련이다. 대부분은 에디터에서 수정을 마친 후 빌드를 하겠지만, 그렇게 했음에도 실제 빌드로 테스트를 할 때는 또 다른 버그를 마주하곤 한다. 나는 빌드 후 테스트를 하다 버그를 발견할 때면 예외 메시지를 확인해 보고 싶다는 생각이 들 때가 많았다. 예외 메시지를 살펴보는 것만으로도 쉽게 해결의 실마리를 잡을 수 있는 경우가 대부분이기 때문이다. 물론 로그에도 찍히지 않는 버그라면 그 여파는... 유니티 에디터에서는 콘솔(단축키 Ctrl + Shift + C)을 통해 개발자가 찍는 로그나 각종 예외 메시지를 확인할 수 있는데, 이를 빌드 테스트에서도 활용할 수 있다면 좋을 것이다. 내가 찾은 간단한 방법은, 유니티에서 제공하는 로그 이..
[Unity] 빌드에서 로그 확인하기
게임을 개발하다 보면 각종 기상천외한 오류들을 마주할 때가 종종 있기 마련이다. 대부분은 에디터에서 수정을 마친 후 빌드를 하겠지만, 그렇게 했음에도 실제 빌드로 테스트를 할 때는 또 다른 버그를 마주하곤 한다. 나는 빌드 후 테스트를 하다 버그를 발견할 때면 예외 메시지를 확인해 보고 싶다는 생각이 들 때가 많았다. 예외 메시지를 살펴보는 것만으로도 쉽게 해결의 실마리를 잡을 수 있는 경우가 대부분이기 때문이다. 물론 로그에도 찍히지 않는 버그라면 그 여파는... 유니티 에디터에서는 콘솔(단축키 Ctrl + Shift + C)을 통해 개발자가 찍는 로그나 각종 예외 메시지를 확인할 수 있는데, 이를 빌드 테스트에서도 활용할 수 있다면 좋을 것이다. 내가 찾은 간단한 방법은, 유니티에서 제공하는 로그 이..
2024.01.04